最近回頭看看自己的工作清單,發現有許多事情常常會一拖再拖。不知不覺之間,一兩周就這麼過去了,感覺真是不應該。開始思考發生了什麼事情,讓事情被拖延,或是問題實際上出現在事情的安排上,讓它們本身就具有「容易被拖延」的特質。
觀察了每天時間分配上,有許多片斷但無法控制的時間花費。像是在通勤上遇到塞車,和人相約的等待,回到家等水開,等肉退冰。這些時間不是完全不能預測,卻很容易被人遺忘。當然時間是公平的,把這些時間抽出後,讓我突然發現每天回到家裡的時間少得可憐。如果再加上臨時起意的出門、聚會之類的,感覺上能夠讓人作事情時間實在是不足。
不過,再去看看每天作的事情中,發現有趣的是,一些「真心想作」的事情常被擺著沒動,反倒是遊戲,尤其是手機線上遊戲的進度無論再怎麼忙,似乎都能維持的進度前進的狀態,不會一擺擺上了兩三天。自問自己不是一個容易沈迷遊戲的人,反而是一個無法對遊戲「很認真」的人,所以要作一出「放著遊戲不玩」的決定並不困難。
難不成「不會太認真」,是造成進度能不能持續的原因?當然不是囉!但是太認真,反而會讓事情不容易開始。回想要開始「認真作」一件事情的時候,常常會思考它將需要一段能夠專注、不被輕易打擾的時間,最好還能夠進入所謂的「沈浸」狀態。但是一天之中,會有幾個半小時甚至更長的時間,能夠專注作件事情呢?所以,那些零散破碎的時間反而被「玩個三五分鐘就好」的線上遊戲被佔滿了。
「重構」、「單元測試」的想法又浮上心頭,能不能把想要作的事情,切碎成三五分鐘能成完的片斷?當事情能夠片斷進行,並且能夠容易地在下次接續進行。我想才是能夠滿足現在大多都是破碎時間的合理安排吧!讓想作的事情持續有進度,不會後輕易地被許多小,但不那麼重要的事情瓜分光。
沒有留言:
張貼留言