有一次和同事討論程式的作法,發現兩個人對於「模組化」程式的開發有滿大的不同。我認為應該多使用預設值,只公開必要、儘量少的設定值。而同事則認為應該讓參數有多種的變化性,這樣開發程式比較不會因為某些沒有被參數含蓋的變化功能,導致得回頭的查看、修改模組程式。
討論到最後,並沒有達到完全一致的共識,因為彼此提出的論點和舉的例子都無法說服對方。當然尊重別人的程式撰寫風格的前提下,都沒有強迫對方要照著自己的方式走的意思。最後我採用較為折衷的方式來開發,作為這次討論的結束。
回到家又再思考了一遍這個問題,回憶一下從前是如何作下「儘可能少開放」方針的原因。很清楚的知道並不只是單純的跟著「封裝原則」的建議。而是有其它理由支持這個論調。還好,最後終於讓我回想起來了⋯
因此,就不應該去期望當需要編寫大量設定檔案才能讓人程式運作,但合作的對象是幾個月前開發出的來的模組。這個時間足夠讓人把上次使用時犯過的錯都忘掉,而結果則是會犯一些常常出現的錯,或是出現一些在當下沒有查出來的問題。既然人是不可信的,那麼應該多使用一些能自動判斷、檢查的程式,能夠減少需要手動操作、調整的部分。這樣才能減少程式出錯的次數。
單元測試和重構的技巧就是因應這樣子的需求產生的,無論再好的規劃,總是可能出現超出,不甚相同於既有規劃的需求,那麼就不再嘗試在一開始捕捉到所有的需求,而是讓程式能夠面對一次次修改後,仍能保持程式的穩定與一定程度的可讀性。畢竟「變動」才是程式發展的不變真理。
討論到最後,並沒有達到完全一致的共識,因為彼此提出的論點和舉的例子都無法說服對方。當然尊重別人的程式撰寫風格的前提下,都沒有強迫對方要照著自己的方式走的意思。最後我採用較為折衷的方式來開發,作為這次討論的結束。
回到家又再思考了一遍這個問題,回憶一下從前是如何作下「儘可能少開放」方針的原因。很清楚的知道並不只是單純的跟著「封裝原則」的建議。而是有其它理由支持這個論調。還好,最後終於讓我回想起來了⋯
人是不可信,相同的程式大多數的狀況能跑出一樣的結果
並不是指互相欺騙的那種不可信,而是人的「失手」機率是遠高於一般想像,從常見的拼字錯誤到帶入全型空白,少了幾個分號、結尾的大括號都是幾乎能在每天的工作中發生,就別說在剛上班、午休後生理狀況不佳(想睡)的時候,有時候都不知道自己在寫些什麼東西的時候,產出的程式要 100% 沒有 bug,是很不容易的。
因此,就不應該去期望當需要編寫大量設定檔案才能讓人程式運作,但合作的對象是幾個月前開發出的來的模組。這個時間足夠讓人把上次使用時犯過的錯都忘掉,而結果則是會犯一些常常出現的錯,或是出現一些在當下沒有查出來的問題。既然人是不可信的,那麼應該多使用一些能自動判斷、檢查的程式,能夠減少需要手動操作、調整的部分。這樣才能減少程式出錯的次數。
作現在需要的,不作過度設計
網路架構在學理上可以分為七層,但是被實際上只要實作五層就夠用了。網路 HTTP 的方法有八種,但是被最常使用的只有 GET 和 POST ,其它則是不常甚至很少被用到。這些都是屬於過度設計的例子。然而人家那是許多人一起討論,最後設計出來的規格。在一般工作上的程式開發,不會有那麼多人,也不會有那麼多時間實作出每個「未來可能用到」的規格。與其冒著因為需求變化,而被遺棄的設計,不如一開始只作現在就需要的功能。其它的,就是靠重構來整理程式,再將功能加入。
單元測試和重構的技巧就是因應這樣子的需求產生的,無論再好的規劃,總是可能出現超出,不甚相同於既有規劃的需求,那麼就不再嘗試在一開始捕捉到所有的需求,而是讓程式能夠面對一次次修改後,仍能保持程式的穩定與一定程度的可讀性。畢竟「變動」才是程式發展的不變真理。
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